請選擇 進入手機版 | 繼續訪問電腦版

HKCC 中國香港遊戲機資訊網

 找回密碼
 註冊

QQ登錄

只需一步,快速開始

查看: 51958|回復: 301

[攻略] God Eater『新手集中營』RANK1-6 [更新:5/7] [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

威望
36 點
熱心
10245 分
積分
10245
精華
0
發表於 2010-6-9 01:34:15 |顯示全部樓層
HKCC on Facebook
本帖最後由 jiiplayer 於 2010-7-16 09:11 編輯

見到好多新手,都會問相同既問題,在蒐集大多數人的問題後,
開了這個『集中營』,盡量以精簡的資料,幫下各新手度過疑慮。

※只要認真看過這編文章後,很多新手問題都可以迎刃而解。

基本操作介紹影片


裝備簡介(3銃身、3刀身、3裝甲)
•銃身:スナイパー(減彈丸/激光消費、延誤少)、アサルト(連射最快/延誤最少)、ブラスト(減爆發/放射消費、延誤大)
•刀身:ショート(快/輕攻)、ロング(中/炮擊)、バスター(慢/重攻)
•裝甲:バックラー(開關快/防低)、シールド(開關中/防中)、タワーシールド(開關慢/防高)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RANK1製作第一粒誘導連射彈影片(只能轉向10度)


銃與子彈的成長歷程
<先用ブラスト系,倍率較高,如用爆發類,減OP消耗25%>
RANK1推薦20型ガット 改,冰雷(彈丸綜合1.26)
RANK2推薦79式キャノン,火(彈丸綜合1.38)、火(激光綜合1.52)
RANK3推薦20型ガット 真,雷(激光綜合1.66)、冰(激光綜合1.54)
RANK3推薦79式キャノン 改,火(激光綜合1.86)、神(激光綜合1.44)

RANK3「炎の盾」之後,開放SS弾丸-射程が短い弾/球-敵に張り付く弾/Sレーザー-射程が極短い弾。
↑(開始玩子彈的時候)


<轉用スナイパー系,用彈丸/激光類,減OP消耗25%>
RANK4 所有スナイパー系都是單屬性(激光綜合2),鉄乙女砲 炎 改可以不造,最終都不是很強。
[RANK4「暴風の洗礼」完成之後,金錢無憂,可以盡情製彈,用道具。]
(方法:到商店,買入賣出(荒神骨片、荒爪、感覚体、ガラス繊維)賺差價。)

RANK4「雪原の陽光」之後,開放S弾丸-全方向ホーミング弾/Mレーザー-射程が極短い弾。
RANK5所有スナイパー系都是單屬性,激光綜合計算2.3
[RANK5 強化パーツ:レーザー強化,レーザーマスター 切断攻撃力]
(材料:混沌砲x2 魔女羽衣x4 混沌苔x4 混沌闇石x1)-關鍵材料MISSION:原初の螺旋
RANK5「スイート・ホーム」之後,開放S弾丸-高性能な全方向ホーミング弾/Lレーザー-射程が極短い弾。
↑(真正玩子彈的時候)
[子彈最佳組合:球張付+激光極短x4~6,慳OP大傷害]
RANK6 スナイパー系,激光綜合計算2.5~2.66倍,雷系除外。
[RANK6 強化パーツ:遠距離強化2,トリガーハッピー(OP消耗減半)   アイテム使用速度↓]
(材料:禁王砲x4 縮光体x2 魔女血石x1 堕王砲x3)-關鍵材料MISSION:黒曜石の生贄


[RANK6 強化パーツ:摘出技能強化,欲張り(收集材料+1件)/ 悪食(珍貴材料出現下跌)/大凶(7%以下出材料,再-1%)]
(材料:戦王翡翠x2 帝王頭x2 混沌眼石x1 魔女冠片x2)-關鍵材料MISSION:黒曜石の生贄

[RANK6「希望」完成之後,OP藥改的材料都有得賣,更加瘋狂的掃射。]

<RANK7~10 都是將スナイパー系四大屬性銃改到盡,雷屬可以不造。>
RANK7 スナイパー系,激光綜合計算3.3~3.36
RANK7「第5元素」之後,開放Lレーザー-高性能な貫通弾/Lレーザー-射程が短く高性能な貫通弾。
RANK8 スナイパー系,激光綜合計算3.6~3.72
RANK9 スナイパー系,激光綜合計算4.3~4.46
[RANK9 強化パーツ:トリガーハッピー,トリガーハッピー(OP消耗減半)]
(材料:禁王上油x4 禁王神砲x6 禁鳥冠x1 縮光体x4)-關鍵材料MISSION:RANK8コヨーテの戦士
RANK10 スナイパー系,激光綜合計算4.48~5
[RANK10スナイパー系用激光,才完全超越ブラスト系,但因為スナイパー系節省激光的OP及連射速度快,所以比較實用]
[RANK4-9 一般使用激光,ブラスト系比スナイパー系高出約0.2倍左右]

子彈屬性的選擇
RANK1-3如果無錢,其實冰屬+火屬已經夠用,怕雷的可以用火代替,不過效果會差一點。
(火:猿人、鳥人、魚、獅子、女神)
(冰:蠍子、戰車、女神)
(打完女神,「暴風の洗礼」錢已經不是問題)
RANK6 禁王、禁猿、帝王,就一定要用神屬。

子彈設計
•如何開一個新規子彈?

 •進入[バレット],在空白的選項按START。
 •新規子彈與改良商店的子彈基本上沒大分別。
 •不過改良商店的子彈,若果配方是未正式開放時,會出現LOCK的情況。

•上90、左30、発生から0.2秒是什麼?
 •上90、左30怎樣按,選擇子彈屬性/級別的上一個選項時,可以按上去到角度選項。
 •発生から0.2秒怎樣按,只要1無NG限制,下一段可以推右,[ボタンを押したら]就可以改為其他選項。
 <其他選項的意思>
 •と同時に      = 同[指定數字]的一段同時進行。
 •の自然消滅時    = [指定數字]消失時進行,擊中不計消失。
 •が何かに衝突時   = [指定數字]擊中任何物件時發動。
 •が敵に衝突時    = [指定數字]擊中敵人時發動。
 •が地形に衝突時   = [指定數字]擊中物件時發動。(應該中人/敵人都不會發動)
 •が味方に衝突時   = [指定數字]擊中同伴時發動。
 •の発生から0.2秒 = [指定數字]發動後0.2秒發動。
 •の発生から0.5秒 = [指定數字]發動後0.5秒發動。
 •の発生から1秒   = [指定數字]發動後1秒發動。
 •の発生から2秒   = [指定數字]發動後2秒發動。
 •の発生から3秒   = [指定數字]發動後3秒發動。
 •の発生から5秒   = [指定數字]發動後5秒發動。
 •の発生から10秒  = [指定數字]發動後10秒發動。

•為什麼會發生錯誤?
 •當子彈與子彈之間發生撞擊時,發生對消的錯誤。
 •當チップ数高於64,發生不能生產的錯誤。

•為什麼在某一段停止了呢?

 •觸發條件不成立:
  •用(が敵に衝突時),沒有擊中敵人。
  •用(の発生から1秒),制御/球等媒介已經消失。
  •用(の自然消滅時),上一段擊中物件,沒有出現自然消失的情況。
  •在球仍然存在時,選用爆發/放射,因對消效果令球消失,故此失去了媒介所以停止。

•子接続NG是什麼?
 •首先說明子接続OK,表示下一段攻擊,可進行分支連鎖,並可附加(が敵に衝突時/発生から0.2秒)等條件指令。
 •子接続NG是一種子彈設計的限制,表示限制下一段不可進行分支連鎖。
  (例如:レーザー,不可用(が敵に衝突時),再用爆発,相反爆発(が敵に衝突時)後用レーザー也是不能。)

•制御、球有什麼用途?
 •首先說明子彈的軌跡(彈道),是一種媒介,(の発生から?秒)是需要在有媒介下使用。
 •制御/球也是一種媒介,如果說(彈道)是動的媒介,那麼制御/球就是靜的媒介。
 •制御/球的用途就是在(彈道)上的某一點,設下一個定點媒介,利用它進行一連串(の発生から?秒)的攻擊。
 •制御/球的分別:
  •制御,沒有攻擊力,不會跟任何部份發生對消效果。
  •球,具有微量攻擊力,會跟爆發/放射發生對消效果,並且使球本身消失。

•什麼是打腦彈? [檢視]

 •打腦彈用途,從高空射下子彈破壞目標的頭部(怪物頭部位置過高,用刀不能觸及時用)。
 •打腦彈用途2,如果怪物的頭部是弱點,容易做成更高傷害。

 •wiki造法:RANK5「スイート・ホーム」之後,才開放下項各項。
  •1     SS弾丸:射程が短い弾          〔ボタンを押したら上90°〕
  •2     └M制御:生存時間が短い弾        〔1の自然消滅時下120°〕
  •3   └S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾  〔2と同時に下45°〕
  •4        └M球:生存時間が短く敵に張り付く弾〔3が敵に衝突時〕
  •5         ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔4の発生から0.2秒〕
  •6         ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔4の発生から0.5秒〕
  •7         ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔4の発生から1秒〕
  •8         └Lレーザー:射程が極短い弾   〔4の自然消滅時〕

  *這個造法只適合RANK5使用,依靠高性能な全方向ホーミング弾的能力追蹤(對地面方圓15°曲線)

 •本人造法:
  •1     SS弾丸:射程が短い弾          〔ボタンを押したら上90°〕
  •2     └M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾  〔1の自然消滅時下120°〕
  •3   └S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾  〔2の自然消滅時〕
  •4        └M球:生存時間が短く敵に張り付く弾〔3が敵に衝突時〕
  •5         ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔4の発生から0.2秒〕
  •6         ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔4の発生から0.5秒〕
  •7         ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔4の発生から1秒〕
  •8         └Lレーザー:射程が極短い弾   〔4の自然消滅時〕
 *這個造法適合RANK3-4改造成弱化版,不用估計下165°位置,射出〔高性能な全方向ホーミング弾〕作追蹤,

  如果射程太遠時,被局限了向下165° (120°+45°)的位置射出3號,可能會脫離15°的追蹤範圍。
  另外,本人的造法是用〔制御:生存時間が短く敵の方を向く弾の自然消滅時〕,才射出3號,
  利用上述(制御)在0.5秒自行轉向等於或少於45°的角度,再用較弱追蹤能力的彈代替3號,做到相同目的。
  •如RANK3用:S弾丸-縦方向ホーミング弾代替3號/Sレーザー:射程が極短い弾代替5∼8號;(弱化版一)
  •如RANK4用:S弾丸-全方向ホーミング弾代替3號/Mレーザー:射程が極短い弾代替5∼8號。(弱化版二)
   *所以不要認為打腦彈是RANK5的專利,RANK3-4都可以用,只不過是攻擊力與導向力都較差。


•頭上彈的運作情況是怎樣?


 •改良配方:設計時,有對消現象,實戰時沒問題(已測試,對消沒削減威力)。
  •1     SS弾丸:射程が短い弾          〔ボタンを押したら上90°〕
  •2     └M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾  〔1の自然消滅時下120°〕
  •3   └S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾  〔2の自然消滅時〕
  •4        └M制御-生存時間が短い弾        〔3が敵に衝突時〕
  •5         ├L爆発             〔4と同時に〕
  •6         ├L爆発             〔4と同時に〕
  •7         ├L爆発             〔4の発生から0.2秒〕
  •8         └L爆発             〔4の発生から0.2秒〕


•怎樣製作不用瞄準的子彈?(360°追蹤彈) [檢視]


 •如果射不中弱點,還是打腦彈較強。
 •RANK5,可以製作L級360°追蹤彈)。

 •RANK4,可以製作M級360°追蹤彈)。
 •RANK3,可以製作S級360°追蹤彈)。

 •〔360°追蹤彈-改•女王爆肩彈-改良型〕已測試,正面射向女王獅很易爆肩。
  •1     M制御:敵の方を向く弾         〔ボタンを押したら/上90°
  •2  └S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾  〔1の自然消滅時〕
  •3       └M球:生存時間が短く敵に張り付く弾〔2が敵に衝突時/左10°
  •4        ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔3と同時に/右90°/上15°

  •5        ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔3の発生から0.2秒/左90°/下15°
  •6        ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔3の発生から0.5秒/右90°/下15°
  •7        ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔3の発生から1秒/左90°/上15°
  •8        └Lレーザー:射程が極短い弾   〔3の自然消滅時/右90°


 •〔打腦彈-改•帝王後追彈〕已測試,攻擊帝王的尾巴比較有效率把它擊倒。
  •1     SS弾丸:射程が短い弾          〔ボタンを押したら上30°
  •2     └M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾  〔1の自然消滅時下120°〕
  •3   └S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾  〔2の自然消滅時下15°
  •4        └M球:生存時間が短く敵に張り付く弾〔3が敵に衝突時〕
  •5         ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔4の発生から0.2秒〕
  •6         ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔4の発生から0.5秒〕
  •7         ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔4の発生から1秒〕
  •8         └Lレーザー:射程が極短い弾   〔4の自然消滅時〕

   http://www.youtube.com/watch?v=pvXLptDP3zU

 •〔手動彈•7L〕影片中的F-MT@ StRay。
  •1     L弾丸-射程が短い弾         〔ボタンを押したら〕
  •2  └M球-敵に張り付く弾           〔1が敵に衝突時〕
  •3       ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔2と同時に〕
  •4       ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔2の発生から0.2秒〕

  •5       ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔2の発生から0.5秒〕
  •6       ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔2の発生から1秒〕
  •7       ├Lレーザー:射程が極短い弾   〔2の発生から2秒〕
  •8       └Lレーザー:射程が極短い弾   〔2の発生から3秒〕


 •〔手動彈-改•獅子碎冠彈〕能打爆獅系頭部的子彈。
  •1     L弾丸-射程が短い弾            〔ボタンを押したら〕
  •2  └M球-生存時間が短く敵に張り付く弾〔1が敵に衝突時〕
  •3       ├L弾丸:射程が極短い弾        〔2の発生から0.2秒〕
  •4       │└L弾丸:射程が極短い弾       〔3が敵に衝突時〕

  •5       ├L弾丸:射程が極短い弾        〔2の発生から0.5秒〕
  •6       │└L弾丸:射程が極短い弾       〔5が敵に衝突時〕
  •7       └L弾丸:射程が極短い弾        〔2の発生から1秒〕
  •8        └L弾丸:射程が極短い弾       〔7が敵に衝突時〕

          (感謝qwpo2004 提供,本人作少許調整)


子彈的傷害計算方法

子彈級數(傷害)
SS(25)、S(50)、M(90)、L(120)

類型(貫通、破碎、屬性)
彈丸(60%、0%、40%)、激光(40%、0%、60%)、爆發&放射(0%、50%、50%)、
制御(0%、0%、0%)、球(輕微=?%)

將8段總計(貫通XX傷害、破碎XX傷害、屬性XX傷害)=總傷害
(不太清楚擊中怕貫通的部位,貫通傷害會不會有加成,只可以將每個設計的總傷害作個別比較。)
*資料來自wiki,我相信計算出來的,只可以作為參考用途。


最終傷害=子彈總傷害x支銃的輸出倍率

[例子:L激光有多少攻擊力,L=120,激光=(貫通40%,屬性60%),貫通攻擊=48 屬性攻擊=72]
[例子2:你的銃身,貫通1.5倍,屬性2.5倍,最終傷害=48x1.5+72x2.5=252]
(上述未計怪物的防,擊中部份的加成/減成,會心情況等資料)

(怪基本上有幾多血:RANK1 コクーンメイデン HP874)
(怪基本上有幾多血:RANK3 ヴァジュラ HP16720)

裝備對子彈傷害的影響[個人測試]
•測試目標:ヴァジュラ〔蒼穹の月)HP16720•用RANK6裝測試
•冰屬-打腦彈★ヤタガラス(銃)★強化ハンマー 真(刀)★強デコイシールド 改(盾)★無(配)        :18發
•冰屬-打腦彈★ヤタガラス(銃)★強化ハンマー 真(刀)★強デコイシールド 改(盾)★貫通強化1(配)   :18發
•冰屬-打腦彈★ヤタガラス(銃)★強化ハンマー 真(刀)★強デコイシールド 改(盾)★レーザー強化(配):17發
•冰屬-打腦彈★ヤタガラス(銃)★氷刀 改(刀)    ★強デコイシールド 改(盾)★レーザー強化(配):16∼17發
•冰屬-打腦彈★ヤタガラス(銃)★氷刀 改(刀)    ★抗氷タワー 改(盾)   ★レーザー強化(配):16∼17發

子彈種類的傷害[個人測試]
☆測試目標:RANK1(オウガテイル)HP少於1000
☆測驗武器:RANK3(ギガス砲) 貫通1.1倍/火1.2倍
☆子彈配方:S弾丸-高性能な全方向ホーミング弾
      └測試子彈(A)/(B)/(C)

★(A)L レーザー-射程が短く高性能な貫通弾 [ OP38 ]
★(B)L レーザー-射程が極短い弾 [ OP17 ]
★(C)SSレーザー-拡散弾 [ OP19 ]

★★(A)結果: 6發/總OP消耗-228
★★(B)結果:10發/總OP消耗-170
★★(C)結果:17發/總OP消耗-323

結論是 (A)最強(B)最慳OP。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

刀身特色
ショート(快/輕攻),具貫通能力,能空中多段攻擊及衝刺攻擊。(OP回復量:3+3+3+10+10=29)
•較有代表性的武器:RANK2 ポイズンピック(有毒:ヴェノム小)RANK3 獣剣 陽 改(麻痺:ホールド小)

ロング(),具炮擊能力,攻擊中無需轉銃連接特殊炮擊。(OP回復量:3+4+5+10=22)
•較有代表性的武器:RANK4 デスサイズ 改(封神小)

バスター(慢/重攻),具破碎能力,有儲力斬。(OP回復量:5+7+10=22/儲力斬:10)
•較有代表性的武器:RANK2 ハンマー 改(麻痺:ホールド中)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

裝甲特色
バックラー(開關快/防低),雖然能快速擋住攻擊,可是還是受了一定的傷害。
•較有代表性的盾牌:RANK4 抗属性バックラー (ガード範囲拡大:擋格範圍360°/ふんばり:50%血量以上,受襲必剩1)

シールド(開關中/防中),具有比較適中的防衛能力,以及尚可的開關速度。
•較有代表性的盾牌:RANK4 強デコイシールド(覚悟:成功擋格時,必剩1)

タワーシールド(開關慢/防高),雖然防衛能力很高,可是被追打時卻未能及時打開。
•較有代表性的盾牌:抗炎タワー、抗氷タワー、抗雷タワー(都可以提升單屬性攻撃力↑小)

適合新手用的防禦技能[檢視]

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

道具問題
為什麼帶25閃光彈出戰,到頭來只有8個或更少?

•因為個任務有寫,每人最多只可以帶多少個閃光彈。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

任務問題
RANK2-4 無新任務,查問所有NPC便可。
RANK5 無新任務,問下博士要什麼材料(共4項),並且要帶在身上,才可交給他(造衣服給荒神少女)。
•女神羽 [ サリエル(+破壊)]
•猿神大尾 [ コンゴウ(+破壊)]
•獸神雷毛 [ ヴァジュラ(+破壊)]
•騎士針 [ ボルグ・カムラン ]
RANK6 無新任務:
•『魂の家』之後,將荒切牙交給博士。
•『シャークフィン』之後,將墮龍鱗交給博士。
•『帝王の骨』之後,將帝王爪交給博士。(又要關荒神少女事。)

具挑戰的任務
RANK4(ヘマタイト・ローズ)•用RANK4裝打•用球+S級激光極短



RANK5(ビルグリム)•用RANK4裝打•用M級彈丸爆發混合彈


RANK6(穴熊)•用RANK4裝打•用L級360度追蹤彈



RANK6(野獣の黄昏)•用RANK4裝打•用L級360度追蹤彈



RANK6(帝王の骨)•用RANK6裝打•用L級360度追蹤彈



RANK6(希望)•用RANK6裝打•用L級360度追蹤彈




完成『希望』之後,新手的訓練也终結了。


RANK10(貴人の食卓)•用RANK7-9雜裝打•用L級打腦彈
http://www.youtube.com/watch?v=ikixv_fNrOY

http://www.youtube.com/watch?v=lXdqGABP8YM

RANK10(象牙の塔)•用RANK8-10雜裝打•用L級360彈、打腦彈、手動彈
http://www.youtube.com/watch?v=wCbRNipfeys
http://www.youtube.com/watch?v=Xl0b7MLA1TA
http://www.youtube.com/watch?v=9DSBgNvqybo

『全部位破壞錄』•顯示所有荒神能破壞的部位
http://www.hacken.cc/bbs/viewthread.php?tid=550865&page=1&fromuid=1040339#pid8933098








已有 10 人評分威望 收起 理由
發之雜貨店 + 1
qwert789456 + 1
warsstar + 1
killua167 + 1
煇囝♂ + 1 正 =]

總評分: 威望 + 10   查看全部評分

Rank: 2

威望
0 點
熱心
152 分
積分
152
精華
0
發表於 2010-6-9 01:42:52 |顯示全部樓層
first one ~~ really thx man~~

Rank: 2

威望
0 點
熱心
289 分
積分
289
精華
0
發表於 2010-6-9 10:36:06 |顯示全部樓層
我想知你用咩彈- -
同你粒彈用唔用太食op- -

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

威望
36 點
熱心
10245 分
積分
10245
精華
0
發表於 2010-6-9 12:29:30 |顯示全部樓層
我想知你用咩彈- -
同你粒彈用唔用太食op- -
p69z26 發表於 2010-6-9 10:36


可不可以問得清楚一點?

Rank: 2

威望
10 點
熱心
275 分
積分
275
精華
0
發表於 2010-6-9 12:42:05 |顯示全部樓層
可唔可以講下合子彈果d咩彈丸, 制魚果d能力點解?

Rank: 2

威望
0 點
熱心
289 分
積分
289
精華
0
發表於 2010-6-9 13:08:43 |顯示全部樓層
本帖最後由 p69z26 於 2010-6-9 13:11 編輯

打錯野- -
你打4猿神粒彈點整??

Rank: 5Rank: 5

威望
450 點
熱心
4264 分
積分
4264
精華
0
發表於 2010-6-9 13:42:44 |顯示全部樓層
洗唔洗我send隻完整版GE既OP比你- -...
因為D片有少少洗腦性質0口0

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

威望
36 點
熱心
10245 分
積分
10245
精華
0
發表於 2010-6-9 14:17:31 |顯示全部樓層
本帖最後由 jiiplayer 於 2010-6-9 14:19 編輯
打錯野- -
你打4猿神粒彈點整??
p69z26 發表於 2010-6-9 13:08


這粒是彈丸爆發的混合彈-OP48〔所以我用アサルト系的銃〕
ボタンを押したら0°上90°SSサイズ弾丸-射程が短い弾
1の発生から0.2秒0°下120°Mサイズ制御-生存時間が短く敵の方を向く弾
2の自然消滅時0°0°Sサイズ弾丸-全方向ホーミング弾
3が敵に衝突時0°0°Mサイズ制御-生存時間が短く敵の方を向く弾
4と同時に0°0°Mサイズ弾丸-射程が極短い弾
4の発生から0.2秒0°0°Mサイズ爆発-無
4の自然消滅時0°0°Mサイズ弾丸-射程が極短い弾
7が敵に衝突時0°0°Mサイズ爆発-無

Rank: 2

威望
0 點
熱心
289 分
積分
289
精華
0
發表於 2010-6-9 14:29:07 |顯示全部樓層
哦~~
甘大大知唔知咩係腦天彈!打腦彈!內臟彈
搵左好多文章都冇講點整!見好多新手都有問

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

威望
36 點
熱心
10245 分
積分
10245
精華
0
發表於 2010-6-9 14:41:09 |顯示全部樓層
本帖最後由 jiiplayer 於 2010-6-9 14:43 編輯
哦~~
甘大大知唔知咩係腦天彈!打腦彈!內臟彈
搵左好多文章都冇講點整!見好多新手都有問
p69z26 發表於 2010-6-9 14:29


正宗wiki資料,有問題問番wiki OP40
腦天彈!打腦彈!內臟彈!都可能係同一種。(本人視為一種,有錯請指證。)
因為佢地寫打內臟,所以我估計係唔同既人睇完,都有自己的叫法,最終形成3個名稱。

No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直  備考

1SS弾丸:射程が短い弾ボタンを押したら上90°

2└M制御:生存時間が短い弾1の自然消滅時下120°

3  └S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾2と同時に下45°

4    └M球:生存時間が短く敵に張り付く弾3が何かに衝突時

5      ├Lレーザー:射程が極短い弾4の発生から0.2秒

6      ├Lレーザー:射程が極短い弾4の発生から0.5秒

7      ├Lレーザー:射程が極短い弾4の発生から1秒

8      └L(M)レーザー:射程が極短い弾4の自然消滅時



消費OP40。Chip35。20100fc(19600fc)。
のうてんちょくげきだん、シユウかおまっかだん等と呼ばれる高所の部位破壊用バレット。
このゲームは天井に当たり判定がない為、ほぼどこでも壁越しで当てられるという大きな強みを持っている。
なお、こちらは内臓破壊弾と違いホーミング弾にOPを多く消費するため、サイズを小さくする旨みは少ない。
主な標的はシユウの頭、サリエルの頭、ボルグ・カムラン堕天(スサノオ)の針、ウロヴォロス堕天の背骨等。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

Archiver|手機版|HKCC 電玩動漫

GMT+8, 2012-2-23 20:45 , Processed in 0.102890 second(s), 18 queries .

Powered by HKCC Team

© 2001-2011 hacken.cc All rights reserved. 使用或瀏覽本網站任何功能及內容,請必先閱讀使用條款及聲明

回頂部