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[PSP] 鐵拳6 [複製鏈接]

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發表於 2009-12-30 12:56:21 |顯示全部樓層
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下載遊戲
編號:9999
發行地區:歐洲
簡體名稱:鐵拳6
英文名稱:Tekken 6 (EU)
開發廠商:NBGI
發行廠商:NBGI
發行日期:09 12
遊戲容量:UMD X1
適合年齡:13歲以上
官方網站:點擊進入


遊戲簡介一、次世代“鐵拳力量”震撼發布!
熟悉“《鐵拳》係列”的玩家應該知道,所謂“鐵拳力量”(Tekken Force)是《鐵拳6》(Tekken 6)家用機版本中原創的迷你遊戲,最早出現在PS版《鐵拳3》中。操控遊戲中的角色進行清版過關的玩法非常有意思,因此大受好評,4代和5代中也順理成章地加入了該模式,而且每一作的“鐵拳力量”在風格上都有比較大的區別。2009年美國洛杉磯E3展期間,《鐵拳6》(Tekken 6)給玩家們最大的驚喜莫過於“鐵拳力量”模式的公開,而次世代“鐵拳力量”又會進化到何種程度呢?接下來就請各位先睹為快吧!
二、特別服裝追加:
在《鐵拳》世界堙A三島家是一支響當當的力量,他們出道已有十年有餘,每隔兩三年舉辦的“鐵拳王格鬥大賽”總能吸引上百萬觀眾,光收門票就數錢數到手軟。所以這次的鐵拳力量再度於金秋季節釋放!此次將特別邀請到著名畫師為角色設定特殊服裝已漸漸成為家用機和掌機版《鐵拳》的重要原創要素之一。《鐵拳6》當然不會放棄這一優良傳統。CLAMP為風間仁設計的貴公子裝,豬股睦實為新角色紮菲娜設計的蝴蝶裝,岸本齊史為新角色拉斯設計的戰國裝,之前都有報導過。特別服裝當然不止這三件,以創作世界觀極為龐大的《五星物語》而聞名的永野護先生再次受邀設計特殊服裝,有幸穿上大師設計的是風間飛鳥。這件黃色單品毛衣色澤鮮豔,挺符合飛鳥明快的風格,至於另一件並不是全新設計,而是當年《鐵拳3》中永野大師為他非常喜歡的角色安娜設定的皮草裝,在《鐵拳6》中複活想必會讓老玩家們為之感動。
三、安娜·威廉姆斯:
至於安娜·威廉姆斯,她是身穿一套極其經典的皮草服飾新登場。這個造型的安娜甚至還在《五星物語》堳串出場過。細心的玩家或是對《鐵拳》非常有愛的玩家應該能夠發現,本作中安娜的特別服裝與《鐵拳3》還是有一些差別的,首先是帽子的造型不同,其次是本作中的安娜脖子上加了一串耀眼的項鏈,鞋子也從黑色高跟鞋換成了更誇張,更有質感的10厘米鬆糕鞋。衣服和前後開叉都很低,盡顯安娜惹火的身材和張揚的個性。當然,從3代到6代,時間跨過了兩個世紀,在新版本的演繹下,特殊服裝可謂纖毫畢現,其還原度之高絕對令人滿意。
四、風間飛鳥:
《鐵拳6》選擇的是在2009年金秋發售的,而風間飛鳥的新服裝給人以濃濃的暖意。雖說設計比較簡約,但並不簡單,黑色的長靴配上深黃色的保暖絲襪,隻露出一條邊的紅黑格子短裙,與帶毛球的長圍巾搭配起來感覺比較俏皮。從設定圖的右下角我們可以驚喜的發現,長圍巾原來不僅僅是裝飾那麼簡單了,如果能為這套服裝設計一個專門勒脖子的道具技,或是勝利動作,那就太讚了!飛鳥畢竟走的不是情感路線,毛衣有些低胸,媕Y還得拿件粉色蕾絲內衣打個底,想得比較周到。由於服裝並不複雜,所以在3D化之後,還原度還是非常高的,如果想COSPLAY的話,應該也能輕鬆實現吧。
五、家用機與掌機模式:
1.前言:
《鐵拳6》家用機和掌機版除了傳統的“街機模式”之外,還會增設一些原創模式,在前麵的文章堣w專門為各位介紹過全新的“鐵拳力量”模式,合作闖關讓這個《鐵拳》家用機的招牌模式又煥發出新的生機。而這一次,又判明了“對戰模式”、“生存模式”和“練習模式”,這在家用機版《鐵拳》乃至所有的格鬥遊戲中都算不得什麼新鮮的模式,但其中新鮮的細節卻值得期待。
2.對戰模式:
遊戲中的基礎模式之一,對於身邊常有朋友一起切磋的玩家來說,這可能會是遊玩頻率最高的模式了。《鐵拳6》的對戰模式依然可以對體力值進行設定,而且選人和場地選擇畫麵更加簡潔,一目了然。更重要的是,《鐵拳6》將恢複4代的對局記錄回放功能,畢竟現在主流的格鬥遊戲都有回放(REPLAY)設計,像《鐵拳5》那樣限製玩家對局交流的做法在快速發展的家用錄像設備麵前形同虛設,也不得人心,所以回放功能的回歸可謂大勢所趨。
3.練習模式:
《鐵拳》練習模式的細節設定可謂獨樹一幟,《鐵拳6》的練習模式依然會以豐富的設定、畫麵俱到的功能方便廣大鐵拳眾,從係統上手到連續技練習再到幀數及判定測試,各方麵的需求均可實現。本作的練習模式至少有三個子模式:
①“FREESTYLE”(自由模式):是基本的練習模式,我方和對手的狀態可自由設定;
②“VS CPU TRAINING”(電腦對戰練習模式):是在無體力限製的情況下與電腦對手連續對戰,電腦的強度可即時變更;
③“DEFFENSIVE TRAINING”(防禦訓練):可設定對手的出招,進行防禦練習,攻擊判定的上、中、下段會有極為明顯的標記表示,非常直觀。
4.生存模式:
《鐵拳》生存模式的規則萬年不變,和電腦對手一局定勝負,每局過後都可以回複一定的體力,以堅持的局數論成績,玩家隻要輸一局遊戲就結束。事實上,生存模式更像清版過關動作遊戲,不一定需要過硬的對戰技巧。尋找電腦對手的弱點,用簡單安全的方法也能突破一關又一關。不過,自《鐵拳5》起,家用機版電腦AI的設計就相當出色了,常常可以安穩地使用大威力連續技,也不乏合理的戰術運用,要找到打電腦的專用技巧可能並不容易。好在此次的生存模式成績支持網絡排名,從排名靠前的玩家所使用的熱門角色著手,應該可以在排行榜上占據一席之地。
六、曆代劇情回顧:
為了讓新玩家能夠快速了解“《鐵拳》係列”故事的來龍去脈,《鐵拳6》中還加設了體貼的劇情回顧,而表現形式也比較特別,采用了是黑白素描的方式,這些簡潔而力的黑白畫稿雖然看上去並不精細,但其粗獷的色調與構圖和《鐵拳》相對陰鬱的世界觀十分契合。對於老玩家來說,一幕幕經典場麵用這種方式來表現也頗有新意,能夠讓人產生共鳴。最後在劇情回放中,我們可以了解到2代中三島一八成為了財團領導者,而4代中一八與仁父子二人又要最終對決,到了6代的故事,則發展到仁率領“鐵拳眾”向世界宣戰……
七、鐵拳力量新要素:
1.“鐵拳力量”:
之前已經介紹過的清版過關模式“鐵拳力量”又有新情報公開。首先,遊戲中除了可以使用加特林機關槍,火焰噴射器等槍械之外,還會加入棍棒之類的冷兵器,由於“鐵拳力量”中的角色可以使用豐富的招式,因此冷兵器的效果更偏向於增加招式的判定距離以及威力,可能不會有特定的招式存在。另外,該模式並不是一上來就開打的,還會有相關的劇情交待,而且並不是簡單地黑底白字的文本表述,會有人物對話,一些特定的過場動畫中還會有激烈的動作戲,相信精彩程度遠超以往。
2.係統簡介:
無論是街機領域還是家用機市場,有著15年曆史的“《鐵拳》係列”均是目前最受歡迎、銷量最高的3D格鬥遊戲,在全球格鬥遊戲玩家心目中擁有崇高地位。次世代家用機PS3、XBOX360和PSP掌機版《鐵拳6》(Tekken 6)基於街機最新加強版《鐵拳6:血統叛亂》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)開發,無論畫麵水準、角色規模、招式判定、換裝道具數量等等,都進行了100%的移植。作為正統續作的首次跨平台製作也讓《鐵拳6》成為話題。
3.合作機能搭載:
新“鐵拳力量”的另一大突破支持雙人合作過關。既然模仿的是街機風格的清版過關,不能雙打自然是種遺憾,而做為次世代進化版本,在此基礎上,還對應網絡聯機合作,解決了玩家找不到朋友一起闖關的難題,可以說讓進化一步到位。在宣傳影像中不難發現,同伴之間是沒有攻擊判定的,這樣的設定可以避免在混戰中誤傷,當然也可能會有“互歐”的開關,在聯機之前便可以設定,如果延遲會讓各位玩家在網絡對戰中鬱悶不已,那麼就試試對網絡要求不那麼嚴格的合作過關吧,應該可以調節各位的心情的。
4.武器要素追加:
這已經是一款徹徹底底的清版動作遊戲了,因為清版ACT的一項重要元素───武器,也在“鐵拳力量”中實現了。已知的武器有加特林式機關槍以及造型有未來感的火焰噴射器,我們可以在角色頭像的右邊看到武器的圖標和剩餘的彈數。除了槍械,遊戲中很有可能還會加入一些冷兵器以及一些造型怪異的搞笑武器裝備。
5.更精良的設計:
雖然“鐵拳力量”隻是做為迷你遊戲存在的附加模式,但開發人員顯然沒有因此而有所忽視。僅從直觀的畫麵來看,雖然場景的複雜程度不高,但與一些次世代的二線作品相比可以說並不遜色。毫不縮水的細致人物建模是該模式畫麵上的亮點,而且因為遊戲內部豐富的換裝素材,以及四十個角色動作模組的自由組合,要創造出多樣人的敵人種類和招式,可謂輕而易舉。另外,從現有的影像和圖片資料來看,遊戲場景包括:街道、碼頭、山林、鄉村、日式庭院、地下迷宮等等,關卡數量應該在六到十關之間,流程長度絕對會讓格鬥玩家們滿意的。
6.實實在在的收獲:
其實“鐵拳力量”隻是一個附加模式,但並不是隨便玩一玩就算了,玩家可以在遊戲過程中有所收獲。比如《鐵拳3》的“鐵拳力量”關係到一個隱藏角色,《鐵拳4》支持網絡排名,《鐵拳5》可以獲得金錢或是直接獲得角色的一些換裝道具。而《鐵拳6》的“鐵拳力量”模式會結合所有這些內容,玩家不僅可以根據關卡完成時間、滅敵數量、剩餘體力等評價項目的表現獲得一定數量的金錢,在關卡的寶箱中還可以直接獲得道具。而對於高分的挑戰相信會成為很多於玩家重複遊玩的理由。而且“鐵拳力量”模式中還可以使用一台占了半個屏幕的巨大機器人,操控這樣的角色來玩過關模式,相信會有橫掃千軍的感覺。
7.選擇的理由:
最早知道遊戲名為《鐵拳6》而不是《鐵拳6:血統叛亂》,而且首批公布的家用機版畫麵也沒有兩個新增角色───拉斯和阿利莎的影子,不免讓人有所猜測。此次2009年美國洛杉磯E3展公布的影像資料終於確認了《血統叛亂》全要素均會收錄在家用機和掌機版中,這已經是選擇《鐵拳6》最大的理由了。再加上錦上添花的次世代“鐵拳力量”模式,想必又會給《鐵拳》玩家增添更多樂趣。雖然NAMCO已經不再是當年的NAMCO了,但是貫穿十年的120%的移植誠意卻也能從原創模式中見得一斑。我們更可以堅信,選擇《鐵拳6》不會錯!
PSP格鬥大作:《鐵拳6》目前預定2009年11月底在北美地區發售,新作將會收錄多種迷你挑戰任務,並且支持PSP的Ad Hoc無線網絡模式,可支持2至4名玩家聯機對戰遊戲。對於有喜歡《鐵拳》係列遊戲的新老玩家們不可錯過這款大作。

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thx................

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已有~
感謝大大分享
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thx for sharing
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^^

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感謝分享^^
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