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[新聞] 製作人談《新光之神話》Kid Icarus: Uprising陸戰&空戰最佳比例 [複製鏈接]

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發表於 2011-6-17 18:20:59 |顯示全部樓層
近日3DS遊戲《新光之神話:帕魯迪那之鏡》的製作人櫻井政博接受了美國媒體的採訪。因為這款遊戲中包含空戰、陸地戰以及BOSS戰三個部分,他在採訪中表明了自己對於遊戲中空戰和陸地戰兩個不同作戰關卡時間長度的安排。

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櫻井政博表示:“每一關都有固定的形式:空戰、陸地戰、BOSS戰。如果從時間長度的角度來說的話,空戰和陸地戰的時間比例大概是1比3。​​遊戲的設定是光之女神帕魯迪那給主角皮特能夠飛行5分鐘的能力,所以空戰的時間也只有5分鐘。對此,我的想法是如果空戰的時間太長的話,玩家會對同樣的遊戲方式感到無聊,因此這也讓我們集中精力製作出5分鐘濃縮的空戰關卡。陸地戰因為可以自由移動,而且玩家會採用不同的作戰策略因此遊戲的關卡會更長一些。空戰和陸地戰1比3的比例並不包含BOSS戰部分。”

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  《新光之神話:帕魯迪那之鏡》預計會在今年年內發售,估計已經有許多玩家迫不及待了吧?

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Asia - 微光沼澤 - SweetyBlue - HKCC公會會長

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發表於 2012-7-4 19:10:42 |顯示全部樓層
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